Difference between revisions of "Template:OpTrait2"

From Arknights VN WIKI
Jump to navigation Jump to search
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
 
| Fearless = Có thể chặn 1 kẻ địch
 
| Fearless = Có thể chặn 1 kẻ địch
 
| Brawler = Có thể chặn 1 kẻ địch
 
| Brawler = Có thể chặn 1 kẻ địch
 +
| Dreadnought = Có thể chặn 1 kẻ địch
 
<!--
 
<!--
 
-->
 
-->
Line 91: Line 92:
 
-->
 
-->
 
| Long_range = Ưu tiên tấn công mục tiêu có {{color|#0098DC|phòng thủ vật lý thấp nhất}}
 
| Long_range = Ưu tiên tấn công mục tiêu có {{color|#0098DC|phòng thủ vật lý thấp nhất}}
 +
| Deadeye = Ưu tiên tấn công mục tiêu có {{color|#0098DC|phòng thủ vật lý thấp nhất}}
 
<!--
 
<!--
 
-->
 
-->
Line 171: Line 173:
 
-->
 
-->
 
| Liberator = Không tấn công và số địch chặn được giảm về 0 trong trạng thái bình thường. Khi kỹ năng không kích hoạt, sát thương tăng dần lên mức {{color|#0098DC|+200%}}. Sát thương giảm về chỉ số gốc khi kỹ năng kết thúc.
 
| Liberator = Không tấn công và số địch chặn được giảm về 0 trong trạng thái bình thường. Khi kỹ năng không kích hoạt, sát thương tăng dần lên mức {{color|#0098DC|+200%}}. Sát thương giảm về chỉ số gốc khi kỹ năng kết thúc.
 +
<!--
 +
-->
 +
| Wandering = Trị thương cho đồng đội và hồi phục sát thương nguyên tố tương đương {{color|#0098DC|50%}} sát thương (có thể hồi phục sát thương nguyên tố cho đồng đội không bị thương)
 +
<!--
 +
-->
 +
| Fortress = Ưu tiên gây {{color|#0098DC|sát thương vật lý lan tầm xa}} khi không chặn địch
 +
<!--
 +
-->
 +
| JusticeKnight = Ưu tiên tấn công mục tiêu trên không, không bị tính vào {{color|#0098DC|giới hạn triển khai}}, thời gian tái triển khai cao
 
}}</includeonly><noinclude>
 
}}</includeonly><noinclude>
 
<pre>
 
<pre>
Line 176: Line 187:
 
Fearless = Có thể chặn 1 kẻ địch
 
Fearless = Có thể chặn 1 kẻ địch
 
Brawler = Có thể chặn 1 kẻ địch
 
Brawler = Có thể chặn 1 kẻ địch
 
+
Dreadnought = Có thể chặn 1 kẻ địch
  
 
| Block_2 = Có thể chặn 2 kẻ địch
 
| Block_2 = Có thể chặn 2 kẻ địch
Line 262: Line 273:
  
 
Long_range = Ưu tiên tấn công mục tiêu có {{color|#0098DC|phòng thủ vật lý thấp nhất}}
 
Long_range = Ưu tiên tấn công mục tiêu có {{color|#0098DC|phòng thủ vật lý thấp nhất}}
 +
Deadeye = Ưu tiên tấn công mục tiêu có {{color|#0098DC|phòng thủ vật lý thấp nhất}}
  
 
Flag_van = Số địch chặn được giảm xuống 0 khi kích hoạt kỹ năng
 
Flag_van = Số địch chặn được giảm xuống 0 khi kích hoạt kỹ năng
Line 331: Line 343:
  
 
Thermal = Không thể tấn công. {{color|#0098DC|Bỏ qua giới hạn triển khai}}. Thời gian tái triển khai cao
 
Thermal = Không thể tấn công. {{color|#0098DC|Bỏ qua giới hạn triển khai}}. Thời gian tái triển khai cao
 +
 +
 +
JusticeKnight = Ưu tiên tấn công mục tiêu trên không, không bị tính vào {{color|#0098DC|giới hạn triển khai}}, thời gian tái triển khai cao
  
  
Line 340: Line 355:
  
 
Liberator = Không tấn công và số địch chặn được giảm về 0 trong trạng thái bình thường. Khi kỹ năng không kích hoạt, sát thương tăng dần lên mức {{color|#0098DC|+200%}}. Sát thương giảm về chỉ số gốc khi kỹ năng kết thúc.
 
Liberator = Không tấn công và số địch chặn được giảm về 0 trong trạng thái bình thường. Khi kỹ năng không kích hoạt, sát thương tăng dần lên mức {{color|#0098DC|+200%}}. Sát thương giảm về chỉ số gốc khi kỹ năng kết thúc.
 +
 +
Wandering = Trị thương cho đồng đội và hồi phục sát thương nguyên tố tương đương {{color|#0098DC|50%}} sát thương (có thể hồi phục sát thương nguyên tố cho đồng đội không bị thương)
 +
 +
Fortress = Ưu tiên gây {{color|#0098DC|sát thương vật lý lan tầm xa}} khi không chặn địch
 +
 
</pre>
 
</pre>
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 01:05, 7 November 2021

Block_1 = Có thể chặn 1 kẻ địch
Fearless = Có thể chặn 1 kẻ địch
Brawler = Có thể chặn 1 kẻ địch
Dreadnought = Có thể chặn 1 kẻ địch

| Block_2 = Có thể chặn 2 kẻ địch
| Pionner = Có thể chặn 2 kẻ địch


Block_3 = Có thể chặn 3 kẻ địch
Protector = Có thể chặn 3 kẻ địch


Eunectes = Chỉ có thể hồi phục SP khi đang chặn địch


Anti_air = Ưu tiên tấn công mục tiêu trên không
Rapid_Fire = Ưu tiên tấn công mục tiêu trên không


Close_range = Hỏa lực tầm gần chính xác cao


Bard = Không tấn công, {{color|#0098DC|trị thương}} cho đồng đội trong tầm tấn công (tương đương {{color|#0098DC|10%}} sát thương mỗi giây), không nhận ảnh hưởng từ hiệu ứng {{PopUp|PopupTitle=Inspire|PopupText=Tăng chỉ số gốc dựa vào hiệu ứng (ưu tiên hiệu ứng mạnh nhất)}}


Executor = Tấn công {{color|#0098DC|toàn bộ kẻ địch}} trong tầm. Gây 150% sát thương lên các mục tiêu trong hàng ngang trước mặt
Spreadshooter = Tấn công {{color|#0098DC|toàn bộ kẻ địch}} trong tầm. Gây 150% sát thương lên các mục tiêu trong hàng ngang trước mặt


Bombardier = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|2}} lần sát thương lên các mục tiêu {{color|#0098DC|mặt đất}} (đòn tấn công thứ 2 là một vụ nổ nhỏ bằng 50% sát thương gốc)


Trapper = Có thể sử dụng bẫy để hỗ trợ chiến đấu. Bẫy không thể được đặt lên {{color|#0098DC|vị trí của địch}}.

Summon_van = Có thể chọn 1 {{color|#0098DC|điểm chiến lược}} để triệu hồi tiếp viện. Sát thương tăng lên 150% khi tấn công kẻ địch bị chặn bởi tiếp viện.
Tactician = Có thể chọn 1 {{color|#0098DC|điểm chiến lược}} để triệu hồi tiếp viện. Sát thương tăng lên 150% khi tấn công kẻ địch bị chặn bởi tiếp viện.


Clone_spec = Không bị rút lui về khi nhận sát thương chí mạng. Thay vào đó đổi sang thế thân (có số địch chặn được bằng 0), bản thể chính tự động trở lại sau 20 giây.
Puppeteer = Không bị rút lui về khi nhận sát thương chí mạng. Thay vào đó đổi sang thế thân (có số địch chặn được bằng 0), bản thể chính tự động trở lại sau 20 giây.


Heal_1 = Trị thương cho 1 đồng đội
Physician = Trị thương cho 1 đồng đội


Heal_2 = Trị thương tối đa cho 3 đồng đội cùng lúc
Ring_Healer = Trị thương tối đa cho 3 đồng đội cùng lúc


Heal_3 = Tăng phạm vi trị thương, tuy nhiên hiệu quả bị giảm xuống còn {{color|#0098DC|70%}} đối với mục tiêu ở xa


Heal_tank = Kỹ năng trị thương cho đồng đội
Guardian = Kỹ năng trị thương cho đồng đội


Lancet = Kỹ năng trị thương cho đồng đội. {{color|#0098DC|Bỏ qua giới hạn triển khai}}. Thời gian tái triển khai cao


Double_hit = Đòn tấn công cơ bản gây sát thương {{color|#0098DC|2}} lần
Dual_strike = Đòn tấn công cơ bản gây sát thương {{color|#0098DC|2}} lần


Ranged_guard = Có thể tấn công tầm xa, tuy nhiên sát thương giảm xuống còn {{color|#0098DC|80%}}
Lord = Có thể tấn công tầm xa, tuy nhiên sát thương giảm xuống còn {{color|#0098DC|80%}}


Block_3_guard = {{color|#0098DC|Tấn công nhiều mục tiêu}} tương đương với số địch chặn được
Centurion = {{color|#0098DC|Tấn công nhiều mục tiêu}} tương đương với số địch chặn được


Support_guard = Có thể tấn công {{color|#0098DC|mục tiêu ở xa}}, gây 120% sát thương khi tấn công kẻ địch không bị chặn bởi bản thân
Instructor = Có thể tấn công {{color|#0098DC|mục tiêu ở xa}}, gây 120% sát thương khi tấn công kẻ địch không bị chặn bởi bản thân


Physical_splash = Sát thương vật lý {{color|#0098DC|lan}}


Push_spec = {{color|#0098DC|Tấn công nhiều mục tiêu}} tương đương với số địch chặn được, có thể được đặt trên ô cao điểm
Pusher = {{color|#0098DC|Tấn công nhiều mục tiêu}} tương đương với số địch chặn được, có thể được đặt trên ô cao điểm


Solo_guard = Không thể được hồi HP bởi đồng đội, hồi HP với mỗi đòn tấn công
Musa = Không thể được hồi HP bởi đồng đội, hồi HP với mỗi đòn tấn công


Long_range = Ưu tiên tấn công mục tiêu có {{color|#0098DC|phòng thủ vật lý thấp nhất}}
Deadeye = Ưu tiên tấn công mục tiêu có {{color|#0098DC|phòng thủ vật lý thấp nhất}}

Flag_van = Số địch chặn được giảm xuống 0 khi kích hoạt kỹ năng
Standard_bearer = Số địch chặn được giảm xuống 0 khi kích hoạt kỹ năng


Poca = Ưu tiên tấn công mục tiêu có cân nặng cao nhất
Sieger = Ưu tiên tấn công mục tiêu có cân nặng cao nhất

Spell_dmg = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}
Core = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}
Spellblade = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}


Spell_dmg_splash = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật lan}}
Splash = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật lan}}


Spell_dmg_skill = Đòn tấn công gây sát thương phép thuật khi kỹ năng hoạt động
Blast = Sát thương phép thuật lan với {{color|#0098DC|tầm tấn công xa}}


Slow = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}} và áp hiệu ứng {{PopUp|PopupTitle = Slow|PopupText=Tốc độ di chuyển giảm 80%}} lên mục tiêu
Slower = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}} và áp hiệu ứng {{PopUp|PopupTitle = Slow|PopupText=Tốc độ di chuyển giảm 80%}} lên mục tiêu


Summon = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}, có thể {{color|#0098DC|sử dụng triệu hồi}}
Summoner = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}, có thể {{color|#0098DC|sử dụng triệu hồi}}


Chain = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}, đòn đánh nảy qua tối đa {{color|#0098DC|3/4}} mục tiêu, giảm 25% sát thương mỗi lần và áp hiệu ứng {{PopUp|PopupTitle = Slow|PopupText=Tốc độ di chuyển giảm 80%}} lên mục tiêu trong 0,2 giây


Click = Điều khiển một {{color|#0098DC|đơn vị bay}} gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}. Sát thương của đơn vị bay tăng lên khi tấn công cùng mục tiêu với người điều khiển (tối đa 110% sát thương của operator)
Drone = Điều khiển một {{color|#0098DC|đơn vị bay}} gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}. Sát thương của đơn vị bay tăng lên khi tấn công cùng mục tiêu với người điều khiển (tối đa 110% sát thương của operator)


Phalanx = {{color|#0098DC|Không tấn công}} trong trạng thái bình thường, {{color|#0098DC|tăng mạnh}} phòng thủ vật lý và kháng phép thuật. Gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}} lên tất cả kẻ địch trong tầm tấn công khi kỹ năng kích hoạt.


Charge_caster = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}. Có thể {{color|#0098DC|tích trữ}} năng lượng và phóng ra đồng loạt (tối đa 3 lần) khi không có mục tiêu.
Mystic = Đòn tấn công gây {{color|#0098DC|sát thương phép thuật}}. Có thể {{color|#0098DC|tích trữ}} năng lượng và phóng ra đồng loạt (tối đa 3 lần) khi không có mục tiêu.


Duelist_van = Nhận 1 cost cho mỗi kẻ địch bị hạ, trả lại toàn bộ cost khi rút lui
Assault = Nhận 1 cost cho mỗi kẻ địch bị hạ, trả lại toàn bộ cost khi rút lui


Area_spec = Gây sát thương lên {{color|#0098DC|tất cả kẻ địch}} trong tầm tấn công. Có 50% tỉ lệ né tránh vật lý và phép thuật. Khó bị nhắm tới bởi {{color|#0098DC|kẻ địch tầm xa}} hơn.
Stalker = Gây sát thương lên {{color|#0098DC|tất cả kẻ địch}} trong tầm tấn công. Có 50% tỉ lệ né tránh vật lý và phép thuật. Khó bị nhắm tới bởi {{color|#0098DC|kẻ địch tầm xa}} hơn.


Unyielding = {{color|#0098DC|Không thể}} nhận trị thương từ đồng đội


Geek = HP bản thân giảm dần theo thời gian ({{color|#0098DC|3%}} HP tối đa mỗi giây)


Fast_deploy = {{color|#0098DC|Giảm mạnh}} thời gian tái triển khai
Executioner = {{color|#0098DC|Giảm mạnh}} thời gian tái triển khai


Pull_spec = Kỹ năng có thể {{color|#0098DC|kéo}} kẻ địch, có thể được đặt trên ô cao điểm
Puller = Kỹ năng có thể {{color|#0098DC|kéo}} kẻ địch, có thể được đặt trên ô cao điểm


Castle = Có thể chặn 1 kẻ địch. {{color|#0098DC|Bỏ qua giới hạn triển khai}}. Thời gian tái triển khai cao


Thermal = Không thể tấn công. {{color|#0098DC|Bỏ qua giới hạn triển khai}}. Thời gian tái triển khai cao


JusticeKnight = Ưu tiên tấn công mục tiêu trên không, không bị tính vào {{color|#0098DC|giới hạn triển khai}}, thời gian tái triển khai cao


Merchant = {{color|#0098DC|Giảm}} thời gian tái triển khai. {{color|#0098DC|Không trả lại cost}} khi rút lui. Sử dụng 3 cost mỗi {{color|#0098DC|3}} giây ở trên sân (tự động rút về khi không đủ cost)


Reaper = Không thể nhận trị thương từ đồng đội. Đòn tấn công gây sát thương lan và tự hồi phục {{color|#0098DC|50}} HP cho mỗi mục tiêu bị tấn công. Hiệu ứng hồi phục tối đa tương đương với số địch chặn được.


Liberator = Không tấn công và số địch chặn được giảm về 0 trong trạng thái bình thường. Khi kỹ năng không kích hoạt, sát thương tăng dần lên mức {{color|#0098DC|+200%}}. Sát thương giảm về chỉ số gốc khi kỹ năng kết thúc.

Wandering = Trị thương cho đồng đội và hồi phục sát thương nguyên tố tương đương {{color|#0098DC|50%}} sát thương (có thể hồi phục sát thương nguyên tố cho đồng đội không bị thương)

Fortress = Ưu tiên gây {{color|#0098DC|sát thương vật lý lan tầm xa}} khi không chặn địch