Mizuki

From Arknights VN WIKI
Revision as of 17:21, 20 January 2022 by Sjp (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search


6
Trait
Gây sát thương lên tất cả kẻ địch trong tầm tấn công. Có 50% tỉ lệ né tránh vật lý và phép thuật. Khó bị nhắm tới bởi kẻ địch tầm xa hơn.
Gây sát thương lên tất cả kẻ địch trong tầm tấn công. Có 50% tỉ lệ né tránh vật lý và phép thuật. Khó bị nhắm tới bởi kẻ địch tầm xa hơn.
Gây sát thương lên tất cả kẻ địch trong tầm tấn công. Có 50% tỉ lệ né tránh vật lý và phép thuật. Khó bị nhắm tới bởi kẻ địch tầm xa hơn.

Notice: Undefined index: features3 in /var/www/ak.kazdel.com/mediawiki/extensions/Widgets/compiled_templates/54d790feaa34e3666788164ef5678be2978436f3_0.wiki.Character.php on line 424

Notice: Trying to get property 'value' of non-object in /var/www/ak.kazdel.com/mediawiki/extensions/Widgets/compiled_templates/54d790feaa34e3666788164ef5678be2978436f3_0.wiki.Character.php on line 424
                       
DPS Crowd-Control
Melee
                       
Mizuki
Limited
Murase Ayumu
                               
Namie
Elite 0
Elite 1
                       
Elite 2
                   
                   



Chỉ số

Chỉ số cơ bản

Tất cả chỉ số được lấy ở level cao nhất trong mức Elite
Chỉ số Elite0.png Elite 0 Elite1.png Elite 1 Elite2.png Elite 2 Trust Bonus
HP 1028 1336 1758
Sát thương 532 692 865 110
Phòng thủ vật lý 229 302 356
Kháng phép thuật 10 20 30
Thời gian tái triển khai 70s
Cost triển khai 19 21 21
Số địch chặn được 0 0 0
Tốc độ tấn công (Attack Interval) 3,5s
Tầm tấn công Range (15).png Range (15).png Range (15).png



Potential

Pot1.png Cost triển khai -1
Pot2.png Thời gian tái triển khai -4s
Pot3.png Sát thương +32
Pot4.png Tăng hiệu quả Talent thứ 2
Pot5.png Cost triển khai -1

Talent

Traumatic Hysteria Elite0.png Lv.1 Khi tấn công, gây thêm 20% sát thương phép thuật lên mục tiêu có HP thấp nhất.
{{{talent0b}}} Elite0.png Lv.30 {{{talentDes0b}}}
{{{talent0c}}} Elite0.png Lv.1 [[File:{{{talent_pot_0}}}.png | 30px]] {{{talentDes0c}}}
{{{talent0d}}} Elite0.png Lv.1 [[File:{{{talent_pot_0d}}}.png | 30px]] {{{talentDes0d}}}
{{{talent0e}}} Elite0.png Lv.1 [[File:{{{talent_pot_0e}}}.png | 30px]] {{{talentDes0e}}}
{{{talent0f}}} Elite0.png Lv.1 [[File:{{{talent_pot_0f}}}.png | 30px]] {{{talentDes0f}}}
{{{talent0g}}} Elite0.png Lv.1 [[File:{{{talent_pot_0g}}}.png | 30px]] {{{talentDes0g}}}
Traumatic Hysteria Elite1.png Lv.1 Khi tấn công, gây thêm 30% sát thương phép thuật lên mục tiêu có HP thấp nhất.
{{{talent1b}}} Elite1.png Lv.1 [[File:{{{talent_pot_1a}}}.png | 30px]] {{{talentDes1b}}}
{{{talent1c}}} Elite1.png Lv.55 {{{talentDes1c}}}
{{{talent1d}}} Elite1.png Lv.55 [[File:{{{talent_pot_1b}}}.png | 30px]] {{{talentDes1d}}}
{{{talent1e}}} Elite1.png Lv.1 {{{talentDes1e}}}
{{{talent1f}}} Elite1.png Lv.55 [[File:{{{talent_pot_1c}}}.png | 30px]] {{{talentDes1f}}}
Traumatic Hysteria Elite2.png Lv.1 Khi tấn công, gây thêm 50% sát thương phép thuật lên mục tiêu có HP thấp nhất.
{{{talent2b}}} Elite2.png Lv.1 [[File:{{{talent_pot_2}}}.png | 30px]] {{{talentDes2b}}}
Countertransference Elite2.png Lv.1 Khi có mục tiêu với ít hơn 50% HP tối đa trong tầm, sát thương +10%.
Countertransference Elite2.png Lv.1 Pot4.png Khi có mục tiêu với ít hơn 50% HP tối đa trong tầm, sát thương +12% (+2%).


Skill

Combat Skill

技能 唤醒.png 唤醒 Hồi 1 SP mỗi giây

Kích hoạt tự động


Cấp độ Miêu tả SP khởi điểm SP yêu cầu Thời lượng
Level 1 Đòn tấn công tiếp theo gây 170% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 1,7 lần. Có thể tích trữ 1 lần. 0 10
Level 2 Đòn tấn công tiếp theo gây 180% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 1,7 lần. Có thể tích trữ 1 lần. 0 10
Level 3 Đòn tấn công tiếp theo gây 190% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 1,7 lần. Có thể tích trữ 1 lần. 0 10
Level 4 Đòn tấn công tiếp theo gây 200% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 2 lần. Có thể tích trữ 2 lần. 0 9
Level 5 Đòn tấn công tiếp theo gây 210% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 2 lần. Có thể tích trữ 2 lần. 0 9
Level 6 Đòn tấn công tiếp theo gây 220% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 2 lần. Có thể tích trữ 2 lần. 0 9
Level 7 Đòn tấn công tiếp theo gây 230% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 2,3 lần. Có thể tích trữ 2 lần. 0 8
Mastery1.png Đòn tấn công tiếp theo gây 250% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 2,5 lần. Có thể tích trữ 3 lần. 0 8
Mastery2.png Đòn tấn công tiếp theo gây 270% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 2,7 lần. Có thể tích trữ 3 lần. 0 8
Mastery3.png Đòn tấn công tiếp theo gây 300% sát thương vật lý và hiệu ứng của Talent thứ 1 tăng 3 lần. Có thể tích trữ 3 lần. 0 7


技能 囚徒困境.png 囚徒困境 Hồi 1 SP mỗi giây

Kích hoạt thủ công


Cấp độ Miêu tả SP khởi điểm SP yêu cầu Thời lượng
Level 1 Giảm nhẹ (-0,7s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +10%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 0,6 giây. 5 25 17
Level 2 Giảm nhẹ (-0,7s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +11%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 0,6 giây. 5 24 17
Level 3 Giảm nhẹ (-0,7s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +12%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 0,6 giây. 5 23 17
Level 4 Giảm nhẹ (-0,7s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +15%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 0,8 giây. 5 22 17
Level 5 Giảm nhẹ (-0,7s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +16%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 0,8 giây. 5 21 17
Level 6 Giảm nhẹ (-0,7s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +17%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 0,8 giây. 5 20 17
Level 7 Giảm (-1,2s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +20%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 1,1 giây. 5 19 19
Mastery1.png Giảm (-1,2s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +23%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 1,1 giây. 7 18 19
Mastery2.png Giảm (-1,2s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +26%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 1,2 giây. 10 18 19
Mastery3.png Giảm mạnh (-1,5s) quãng nghỉ giữa 2 đòn tấn công, sát thương +30%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 1 mục tiêu và áp hiệu ứng Bind trong vòng 1,3 giây. 10 15 21


Mở/đóng bảng:
技能 镜花水月.png 镜花水月 Hồi 1 SP mỗi giây

Kích hoạt thủ công


Cấp độ Miêu tả SP khởi điểm SP yêu cầu Thời lượng Tầm hoạt động
Level 1 Tăng tầm tấn công, sát thương +75%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 0,5 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 15% HP tối đa. 20 80 30 Range (19).png


Level 2 Tăng tầm tấn công, sát thương +80%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 0,5 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 15% HP tối đa. 20 80 30
Level 3 Tăng tầm tấn công, sát thương +85%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 0,5 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 15% HP tối đa. 20 80 30
Level 4 Tăng tầm tấn công, sát thương +90%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 0,7 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 15% HP tối đa. 25 75 30
Level 5 Tăng tầm tấn công, sát thương +95%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 0,7 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 15% HP tối đa. 25 75 30
Level 6 Tăng tầm tấn công, sát thương +100%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 0,7 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 15% HP tối đa. 25 75 30
Level 7 Tăng tầm tấn công, sát thương +105%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 1 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 15% HP tối đa. 30 70 30
Mastery1.png Tăng tầm tấn công, sát thương +120%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 1 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 15% HP tối đa. 30 65 30
Mastery2.png Tăng tầm tấn công, sát thương +130%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 1 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 12% HP tối đa. 30 65 30
Mastery3.png Tăng tầm tấn công, sát thương +150%, hiệu ứng Talent thứ 1 áp dụng thêm lên 2 mục tiêu và áp hiệu ứng trong vòng 1 giây. Khi tấn công ít hơn 3 mục tiêu cùng lúc, mất 12% HP tối đa. 30 60 30
Tầm hoạt động


Tầm hoạt động
 (unlock ở [[File:{{{range2_cond}}}.png | 32px]])

Infastructure Skill

Elite0.png Level 1
Icon Kỹ năng Phòng Miêu tả
Bskill man skill spd.png 意识协议 Trạm Sản xuất Khi ở trong Trạm Sản xuất, tốc độ sản xuất +5% cho mỗi kỹ năng Standardization cùng phòng.
[[File:{{{skill_icon1b}}}.png | 32px]] {{{skill_name1b}}} {{{room1b}}} {{{des1b}}}
Elite0.png Level 30
Icon Kỹ năng Phòng Miêu tả
[[File:{{{skill_icon2a}}}.png | 32px]] {{{skill_name2a}}} {{{room2a}}} {{{des2a}}}
[[File:{{{skill_icon2b}}}.png | 32px]] {{{skill_name2b}}} {{{room2b}}} {{{des2b}}}
Elite1.png Level 1
Icon Kỹ năng Phòng Miêu tả
[[File:{{{skill_icon3a}}}.png | 32px]] {{{skill_name3a}}} {{{room3a}}} {{{des3a}}}
[[File:{{{skill_icon3b}}}.png | 32px]] {{{skill_name3b}}} {{{room3b}}} {{{des3b}}}
Elite2.png Level 1
Icon Kỹ năng Phòng Miêu tả
Bskill man skill spd.png 意识协议 Trạm Sản xuất Khi ở trong Trạm Sản xuất, tốc độ sản xuất +5% cho mỗi kỹ năng Standardization cùng phòng.
Bskill man spd2.png Standardization·β Trạm Sản xuất Khi được bố trí trong Trạm Sản xuất, tốc độ sản phẩm +25%.


Material

Elite Material

Elite Stage Vật liệu cần thiết
Elite0.pngElite1.png Lmd.png x 30000, Chip specialist small.png x 5, Sugar.png x 10, Orirock cube.png x 6
Elite1.pngElite2.png Lmd.png x , Chip specialist large.png x 4, Polymerization preparation.png x 4, Crystal circuit.png x 6
Elite1.pngElite2.png Lmd.png x 180000, Chip specialist twin.png x 4, Polymerization preparation.png x 4, Crystal circuit.png x 6


Skill Material

Bấm vào để mở/đóng bảng thông tin:
Elite0.png
1 → 2 Skill book 1.png x 5 2 → 3 Skill book 1.png x 5 Ester.png x 6 Oriron shard.png x 4 3 → 4 Skill book 2.png x 8 Oriron.png x 4
Elite1.png
4 → 5 Skill book 2.png x 8 Polyketon.png x 4 Orirock cube.png x 5 5 → 6 Skill book 2.png x 8 Loxic kohl.png x 7 6 → 7 Skill book 3.png x 8 Manganese ore.png x 3 Rma70 12.png x 4
Elite2.png
Skill 1 Skill 2 Skill 3
Mastery1.png Skill book 3.png x 8 Silicic alloy block.png x 4 Rma70 12.png x 5 Mastery1.png Skill book 3.png x 8 Oriron block.png x 4 Silicic alloy.png x 4 Mastery1.png Skill book 3.png x 8 Keton colloid.png x 4 Synthetic resin.png x 4
Mastery2.png Skill book 3.png x 12 White horse kohl.png x 4 Keton colloid.png x 8 Mastery2.png Skill book 3.png x 12 Manganese trihydrate.png x 4 Optimized device.png x 5 Mastery2.png Skill book 3.png x 12 Grindstone pentahydrate.png x 4 White horse kohl.png x 9
Mastery3.png Skill book 3.png x 15 D32 steel.png x 6 Orirock concentration.png x 7 Mastery3.png Skill book 3.png x 15 Crystal electronic unit.png x 6 White horse kohl.png x 4 Mastery3.png Skill book 3.png x 15 Bipolar nanoflake.png x 6 Oriron block.png x 4


Gallery

Thông tin cơ bản Kiểm tra tổng quát
Mật danh Mizuki Thể lực Đạt tiêu chuẩn
Giới tính Nam Cơ động Bình thường
Kinh nghiệm chiến đấu Không có Sức bền Đạt tiêu chuẩn
Nơi sinh Higashi Tư duy chiến thuật Bình thường
Ngày sinh 22/3 Kỹ năng chiến đấu Bình thường
Chủng tộc Aegir Khả năng đồng hóa Originium Kém
Chiều cao 161cm Tình trạng phơi nhiễm Âm tính
Cân nặng {{{weight}}}
Chiều dài đuôi {{{tail}}}
Chiều dài sừng {{{horn}}}



Info.png Thông tin cá nhân Hồ sơ và thoại dịch bởi :Sjp
Hợp đồng tuyển dụng
Đây là quyết định của cậu? Cậu ấy có lẽ sẽ muốn có một điểm tựa để giữ lấy bản thân và cậu ta sẽ ôm lấy cậu thật chặt.

Mizuki, đối tượng cần được giám sát kỹ lưỡng trong thời gian lưu lại trên tàu, được xác nhận là mối đe dọa thấp ở giai đoạn này.

50px Token
Một trong những huy chương kỷ niệm được phát hành nhân kỷ niệm 40 năm của một trò chơi điện tử kinh điển. Mỗi nhân vật trên huy chương đều mang các biểu cảm khác nhau, đáng yêu đến mức mà bạn muốn cắn cho chúng một miếng--

Dùng để cải thiện Potential của Mizuki.

Hồ sơ cá nhân
Mizuki đã gặp một vài operators của ta ở Dossoles, Boliviar và đi cùng họ đến tàu chúng ta, nơi cậu được cho phép tạm trú sau khi được hỏi và kiểm tra sơ bộ bởi những operators liên quan.

Cậu là một đứa trẻ sáng dạ, có thể hỗ trợ đáng kể khối lượng công việc dân sự ở giai đoạn này và có thể được xem xét đào tạo để trở thành một operator. Sau khi điều tra và đánh giá, cậu được chấp thuận trú lại trên tàu lâu dài.

Hồ sơ y tế
Kết quả xét nghiệm cho thấy đường viền nội tạng đối tượng hình dáng rõ ràng, không có các bóng đen bất thường, kiểm tra đo lường Originium trong hệ thống tuần hoàn không bất thường, không có dấu hiệu nhiễm quặng. Ở thời điểm hiện tại, có thể xác nhận đối tượng không nhiễm bệnh.


[Tỉ lệ dung hợp của thể tế bào và Originium]: 0%

Không có dấu hiệu của Oripathy.

[Mật độ kết tinh của Originium trong máu:] 0.07u/L

Đối tượng ít khi tiếp xúc với Originium.

Cảnh báo, không đủ quyền hạn. Một vài thông số sinh lý chi tiết yêu cầu bộ phận y tế có thẩm quyền cao hơn để truy cập.

Tư liệu lưu trữ 1
Theo Mizuki, cậu sinh ra tại một ngôi làng nhỏ hẻo lánh gần bờ biển ở Higashi. Khi còn là một đứa trẻ, ngôi làng của cậu bị phá hủy và cướp bóc bởi những tên lính đào ngũ từ ngọn đồi gần đấy. Khi cậu đang nằm chờ chết giữa đống đổ nát và xác chết, cậu đã được cứu bởi một ông già đang đi phiêu bạt, người sau đó đã đưa cậu đến thành phố di động gần nhất để chữa trị.

Quá trình này thực sự rất vòng vo - bởi dù sao thì, Rhodes Island cũng không thể nào thu nhận một đứa trẻ không rõ gốc gác hoặc bỏ trốn - Chúng tôi đã liên hệ với các operators thường trú qua các messengers để kiểm tra các hồ sơ địa phương và tìm thấy một nhóm cướp đã từng đi đốt phá, giết người và cướp bóc hơn một thập kỷ trước phù hợp với mô tả. Khi họ nhận được chút tiền để đi bắt bọn cướp, lúc họ đến, họ chỉ thấy một vài tên loạn trí, lảm nhảm những thứ vô nghĩa và thu mình trong căn nhà tạm bợ của chúng. Khi được hỏi tung tích của những kẻ còn lại, bọn chúng chỉ biết trố mắt kinh hoàng, hét lên những câu đứt quãng như “Tôi không có gì hết” và “Đừng ăn tôi”. Không thể tìm thấy những tên đồng bọn còn lại, vụ án rơi vào bế tắc và dần chìm vào sự quên lãng.

Nhưng đây chỉ toàn là những tin đồn không liên quan. Ai lại phản đối việc nhận một cậu bé ngoan ngoãn, lễ phép và không phiền phức như vậy chứ? Ờm, không phải tôi nói mình ghét một số đứa trẻ ồn ào mà chúng ta nhận đâu, nhất định không!

Tư liệu lưu trữ 2
Trong chuyến đi, các operator được biết là sau khi được giải cứu lúc bé, Mizuki đã học việc tại một nhà hàng địa phương. Cho dù đã là nhiều năm về trước nhưng khi các operators của ta nói chuyện này với chủ nhà hàng, ông ngay lập tức kể về quá khứ hết sức nhiệt tình. Lúc đầu, ông nghĩ Mizuki chỉ là cậu nhóc nhà quê gầy gò, ốm yếu, nhưng thật không ngờ, cậu khá thông minh, đọc gì hiểu nấy và đặc biệt là có tài nấu ăn. Ngay cả người đầu bếp cũng ấn tượng bởi khả năng của cậu, thậm chí còn đồng ý với đề xuất điều chỉnh các loại gia vị và tỉ lệ vào các món ăn và được thực khách đón nhận nồng nhiệt. Điều đáng tiếc là những món Mizuki tự làm ra là thứ duy nhất không hiểu sao luôn khiến người ta cảm thấy kì lạ, vậy nên Mizuki rời đi sau nhiều lần thử nghiệm không thành công.

Thực ra thì, chúng tôi đã để cậu ta nấu một thời gian, và......Nói thế nào nhỉ...... Mặc dù Mizuki nói đúng, bởi tôi có thể thấy rõ độ tươi sống của nguyên liệu được bảo quản rất tốt và không có vấn đề gì trong khâu nấu ăn lẫn gia vị. Tuy nhiên, khi thành phẩm được đưa lên bàn, chúng cho ta cảm giác những nguyên liệu cứ như thể vẫn còn động đậy với chút sự sống còn sót lại của chúng vậy...... Nhưng, một vài đồng nghiệp dũng cảm của tôi đã ăn thử và bảo rằng không có gì để nói ngoài việc nó ngon xuất sắc. Tôi biết tôi không có cơ sở gì để nói điều này, chỉ là linh cảm kỳ lạ của tôi thôi, nhưng - Mizuki đang sử dụng phương pháp đặc biệt nào đó để bảo quản sự tươi sống của nguyên liệu, đồng thời sử dụng “sự sống” của nguyên liệu như một “chất dinh dưỡng” và đưa chúng vào món ăn…..?

Tư liệu lưu trữ 3
Em ăn mặc đẹp trông không giống một đứa trẻ nghèo khó? À...Mặc dù đúng là giờ chuyện tiền nong với em không còn là vấn đề nữa, nhưng quả thật hồi đó em đã từng có quãng thời gian khó khăn. Dù sao thì cũng không dễ để tìm việc ở độ tuổi đó.

Nhưng em đã may mắn nhận được sự giúp đỡ của nhiều người. Ông chủ nhà hàng, quản lý cửa hàng trò chơi điện tử retro, tổng biên tập một tạp chí, người tuyển dụng các bé trai của một agency,....Đương nhiên trong số họ cũng có người khó ưa.

Nhưng dù sao, em đã có thể đi nhiều nơi để có thêm kiến thức và hấp thu những tinh hoa đến từ các lĩnh vực khác nhau, và để trải nghiệm tất cả những tạo tác tuyệt vời được đúc kết từ cuộc sống của mọi người ở khắp mọi nơi.

Và đó cũng là những gì ông giao phó lại cho em...Ý em là ông lão đã cứu mạng em. Ông luôn suy nghĩ về thứ gì đó, ghi lại cái gì đấy mà không bao giờ nói ra.

Mặc dù ông nói rằng điều quan trọng là phải học lấy cái tốt từ người khác và loại bỏ cái xấu trong mình để khiến bản thân trở nên tốt hơn, và rằng nếu mọi người đều sẵn lòng làm điều đó thì cuối cùng mọi thứ dưới các vì sao cũng có thể trở nên tốt đẹp hơn. Em đã cố gắng áp dụng những hiểu biết của mình về nó vào thực tế, đi ngao du và học hỏi để cải thiện bản thân. Nhưng rồi em nhận thấy rằng đó không chỉ là lý thuyết đơn thuần, đó chính là chân lý của thế giới. Người xấu không chỉ dễ dàng lấy đi mọi thứ của người tốt, mà cuối cùng họ thậm chí còn không tiết ra một chút chất dinh dưỡng nào từ chính họ để giúp người khác tốt hơn

Và em nhận ra. Để đạt được cái thứ tốt đẹp đấy, con người ta cần nhiều hơn ngoài việc chỉ tìm lấy cách để những người tốt vây quanh họ và học hỏi lẫn nhau….

Tư liệu lưu trữ 4
[Chữ viết tay rời rạc]

Tại sao con người ta lại đi gieo rắc nỗi đau cho chính đồng bào của họ? Có phải do sự yếu kém đến từ dạng sống của chủng tộc? Hay là do sự thiếu sót trong giao tiếp giữa các cá nhân trong một cộng đồng? Hay đó là định kiến đã ăn sâu trong cộng đồng? Chúng ta phải làm sao để khiến bản thân trở nên tốt hơn, đẹp hơn để thoát ra khỏi những điều này? Ngay cả những đồng nghiệp chung chí hướng với ta cũng có những ý kiến ​​khác nhau về điều này, và đang chạy đi khắp nơi để cố gắng chứng minh quan điểm của họ.

Nhưng ta, ừm thì, càng lớn tuổi, ta càng bối rối, và ta càng không hiểu liệu những gì ta đang làm có giúp ta tiến gần với câu trả lời một cách khách quan hay không. Ta thậm chí còn nghi ngờ một phần suy nghĩ ban đầu của mình, và cảm thấy rằng không thể đưa ra quyết định nào thực sự khó khăn hơn - đối mặt với kết thúc của cuộc đời một cách bình tĩnh, hay tiếp tục sống bằng bất cứ giá nào. Đó là lý do tại sao ta bước chân ra khỏi nhà thờ ở Iberia, bắt đầu một cuộc hành hương, và gửi gắm vấn đề này cho những người ta đã gặp, những người không có cách nào khác ngoài phải lựa chọn. Đương nhiên, đa số mọi người có xu hướng chọn vế sau vì bản năng, nhưng hầu hết các mẫu thử đều chứng minh rằng chỉ bản năng thôi thì không đủ để đạt được độ cứng rắn, bền bỉ thực sự. Họ chọn cách nuốt chửng thứ trong chiếc hộp mà ta đưa để tiếp tục cuộc sống của họ, chỉ để bị choáng ngợp dễ dàng, bị tiêu diệt, mất đi bản thân, nhưng họ vẫn còn sống, với một cơ thể và sinh lực ít tiêu tốn tài nguyên hơn nhưng khỏe mạnh hơn. Nhưng những trường hợp như vậy không đủ để trả lời câu hỏi của ta - điều này có thể được coi là làm cho chúng "tốt hơn" không?

Và thật tình cờ, có những người như đứa trẻ này. Những người như đứa trẻ này, bằng ý chí và sự bền bỉ của mình, đã chiến thắng và trở thành một phiên bản tốt hơn của chính họ. Ta không có quyền và tư cách để bảo họ từ giờ nên làm gì để trở nên tốt hơn vì họ hẳn đã có câu trả lời của riêng mình sau khi trải qua nghi lễ. Điều ta nên làm là lặng lẽ ra đi, chờ đợi để chứng kiến tương lai của họ.

Có lẽ từ lâu ta đã đánh mất sự quyết tâm và kiên trì mà ta có khi mới dấn thân vào con đường này cho đến khi ta được bổ nhiệm trở thành giám mục. Có lẽ cách ta khám phá câu hỏi này có thể là một cái bẫy xảo quyệt và là sự bóc lột không thể chối cãi. Nhưng dù sao đi chăng nữa, duy chỉ có việc tìm kiếm câu trả lời cho cái thiện và cái đẹp là ta tuyệt đối không muốn từ bỏ, bất kể thế nào.

Hồ sơ thăng cấp
[Tin nhắn được mã hóa]

Vào lúc cậu đọc những dòng này, chắc hẳn cậu đã ít nhiều nhận ra từ dữ liệu mô phỏng giá trị chiến lược của đối tượng khi là - cứ gọi là “lính đánh thuê” đi - và thậm chí có thể xem xét việc đưa cậu ta vào lực lượng chiến đấu tiêu chuẩn.

Đúng, bản ghi công khai của đối tượng có rất nhiều thông tin sai sự thật hoặc bịa đặt, và đây là kết quả sau khi chúng ta đã bàn bạc với nhau. Cậu, với tư cách là người phụ trách và là chỉ huy của đối tượng, cần và xứng đáng được biết thêm. Trên thực tế, các bài kiểm tra toàn diện của đối tượng đều đạt hoặc thậm chí vượt cả tiêu chuẩn xuất sắc trong hầu hết lĩnh vực, ngoại trừ khả năng đồng hóa với Originium, tôi nghĩ cậu nên lưu ý điều này. Đúng vậy, việc cậu ta vô ý để lộ quá nhiều phương thức chiến đấu, cách cậu ta gây rối thị giác, thính giác, xúc giác và thậm chí tạo ra ảo giác, đó không phải là một kỹ thuật Originium Arts, mà là một cái gì đó thuộc về sinh học hơn, ở giai đoạn này, chúng tôi cho rằng đó có lẽ là sóng điện hoặc pheromone. Thêm nữa, về sức mạnh và khả năng vận động của đối tượng có thể so sánh tương đương với một operator chuyên nghiệp được đào tạo lâu năm, và đó mới chỉ là cơ thể tự nhiên của cậu ta.

Cậu có thể chưa thực sự hiểu những kết quả của bài kiểm tra trên có ý nghĩa gì lúc này, nhưng tôi phải nhắc cậu rằng cậu ta không phải, và cũng không thể trở thành một operator của chúng ta. Đối tượng hiện tại chỉ có thể tồn tại trong bí mật với tư cách là quan sát viên hợp tác với bộ phận Y tế của Rhodes Island, vì cậu ta rất không bình thường. Theo những thông tin chúng ta có, tôi e rằng, có ít nhất 20 nhà nghiên cứu hoang tưởng thâm nhập vào mọi ngóc ngách trên mảnh đất này và theo đuổi những trường hợp như đối tượng này không ngừng nghỉ, dù cố ý hay vô tình, vì cùng một niềm tin và mục đích khác nhau. Dù sao thì cũng có rất ít trường hợp có đủ sự cứng rắn về tinh thần để không bị lấn át bởi chữ ký sinh học quá lớn của chính bản thân đối tượng và trở thành một Sea Terror thất bại, duy trì sự sống của mình có lẽ bằng bản năng hoặc thứ gì đó.

Quay lại vấn đề. Oripathy là vấn đề của Rhodes Island, nhưng nhân loại còn có nhiều kẻ thù phải đối mặt hơn, và còn nhiều mối nguy hại ta chưa nhận ra. Do vậy chúng ta yêu cầu các operators phải đảm bảo rằng ít nhất họ vẫn đứng về bên ta, và với nhân loại khi đối đầu với những khó khăn tương tự trong tương lai.

Và vẫn còn một số vấn đề tồn đọng trước đó cần được giải quyết cho đối tượng này. Cậu ta có thể vẫn còn cơ hội để lựa chọn trở thành bất cứ thứ gì cậu ta muốn, để giúp đỡ những người cậu ta muốn giúp, nhưng cậu ta vẫn chưa thể đưa ra lựa chọn của mình. Điều này không hề dễ, đơn giản vì không phải lúc nào chúng ta cũng hiểu rõ bản thân mình. Có lẽ cậu sẽ rất vui khi cho cậu ta một chút cảm hứng, hoặc có lẽ cậu muốn cậu ta tự do suy nghĩ độc lập cho chính mình?

Cho đến khi cậu có được câu trả lời, đừng khiến cậu ta chú ý thêm. Điều này là để bảo vệ cho cậu ấy và cả chính chúng ta.

Voice Line
Dialogue Voice Description
Assign Secretary Doctor Kal’tsit bảo em rằng nếu Doctor chọn em ở bên nghĩa là Doctor đã quyết định bảo vệ em. Nhưng có vẻ Doctor cũng không hiểu điều đó nghĩa là sao nhỉ? Tuy vậy em thấy rằng Doctor Kal’tsit có vẻ chắc chắn khi nói điều đó.
Conversation 1 Đồ ăn, Manga, Game, và những người tạo ra chúng tựa như những bài thơ rải rác dưới các vì sao. Và mục đích chuyến đi của em là để có thể nếm thử hết chúng - và để loại bỏ bất cứ thứ gì có thể ảnh hưởng xấu tới chúng.
Conversation 2 A, Doctor đến đúng lúc lắm, Doctor thử nếm thử món sashimi đặc biệt của em đi, chúng được làm bằng công thức độc nhất của em để giữ được dinh dưỡng và sức sống của nguyên liệu!
Conversation 3 Cái này á? Là một trò chơi kinh điển (retro game) từ xưa của Higashi đó, mặc dù giờ nó không còn phổ biến nữa. Doctor muốn thử không? Đây, chỉ cần điều khiển cho cái miệng màu vàng nó ăn thôi. Nhưng đến khi ta hấp thụ đủ dinh dưỡng và sức mạnh, đó là lúc ta trở thành con mồi của những kẻ khác.

(*Pacman reference)

Elite Promotion Conversation 1 Lòng chính nghĩa? À không, Doctor hiểu lầm em rồi. Bản thân em không hề để tâm tới những kẻ xấu kia đâu, nhưng vì nhiều lý do khác nhau mà thường người ta không thể làm gì với bọn chúng đúng không? Nếu như ta có thể khiến những kẻ xấu biến mất vào lúc này…...Sẽ không có ai bận tâm mà họ chỉ nhẹ nhõm thôi đúng không?
Elite Promotion Conversation 2 Em vẫn không hiểu Doctor đang nói gì, cơ mà tóm lại, chỉ cần dọn dẹp những kẻ mà Doctor cho là xấu là ổn đúng không? Bởi vì Doctor là người tốt mà. Sẽ thế nào nếu như Doctor thực ra là người xấu á? Thôi mà, thế thì làm khó em lắm. Tại nếu vậy, em không thể…
High Trust Conversation 1 Nhiều khi em cảm thấy có gì đó trong con tàu này......quen thuộc, nhưng lại rất lạ...... dịu dàng, nhưng lại mang đầy thù địch…..Doctor, em cảm thấy có chút bất an…
High Trust Conversation 2 Doctor, Doctor cảm thấy như nào khi nắm trong tay sinh mệnh của người khác? Nếu là em thì em sẽ cảm thấy thật ấm áp, và trong lòng không khỏi run rẩy….Hmm? À ý em là khi chỉ huy mọi người, Doctor cảm thấy như thế nào khi nắm giữ sinh mạng của mọi người trên tay.
High Trust Conversation 3 Đôi khi em nghĩ, vì thức ăn chúng ta ăn và chất dinh dưỡng chúng ta hấp thụ tạo nên chúng ta, nếu chúng ta ăn những thứ giống nhau và làm những việc giống nhau, liệu chúng ta có dần trở nên giống nhau không? Doctor, chúng ta...có thể không?
Idle Đến lúc nghỉ ngơi rồi, Doctor. Lại đây nào, ngủ ở đây này, để em đi lấy chăn cho.
Operator Reporting In Xin chào Doctor, Dr.Kal’tsit bảo rằng em chính thức dưới quyền chỉ huy của Doctor bắt đầu từ hôm nay! Thật đáng tiếc khi em chưa hoàn toàn là operator, nhưng em sẽ cố hết sức nếu Doctor cần em.
Watching Combat Tape Hấp thụ và tiêu hóa tất cả những thứ này đúng không? Em sẽ cố!
Elite 1 Em được công nhận rồi à? Vậy là từ giờ em có thể đi nhiều nơi với Doctor để đánh đuổi những kẻ xấu đúng không?
Elite 2 Ngày hôm đó cũng là một ngày mưa như thế này, ngày mà em nhận được món quà bất ngờ đã thay đổi em, nhưng người đó không hề dạy em cách đối mặt với những gì sẽ xảy ra trong tương lai. Doctor, nếu là Doctor, liệu Doctor có dạy cho em không?
Assign To Team Tốt nhất là không tiếp xúc với bất kỳ ai, kể cả đồng đội? Ừm, em sẽ nghe theo Doctor.
Assign To Team Leader Em sẽ âm thầm bảo vệ Doctor và tất cả mọi người trong đội trong trận chiến lần này từ trong bóng tối.
Operation Sortie Chiến thuật triển khai và nhiệm vụ bí mật cho chiến dịch lần này…..Hmm, em hiểu rồi.
Operation Start Kia là kẻ địch à, trông khá ngon miệng nhỉ?
Select Operator 1 Chỉ thị của Doctor là tia sáng dẫn đường của em.
Select Operator 2 Doctor có thể gọi em bất cứ lúc nào.
Deploy 1 Doctor luôn giúp em có được chỗ đứng.
Deploy 2 Doctor cứ mạnh dạn tự tin đưa ra chiến thuật.
In Combat 1 Dễ như ăn bánh.
In Combat 2 Cảm ơn vì bữa ăn.
In Combat 3 Từ khi nào ngươi nghĩ rằng những phần phụ này chỉ là ảo ảnh?
In Combat 4 Phải có một ai đó, và sẽ luôn có một ai đó đứng lên để giải quyết những kẻ xấu.
Complete Operation With 4 Stars Quả là một đám khó nhằn, em có lẽ phải mất một thời gian để tiêu hóa trận chiến này.
Complete Operation With 3 Stars Giờ số lượng kẻ xấu lại tiếp tục giảm rồi, tất cả là nhờ Doctor đó!
Complete Operation With 2 Stars Hmm? Sao Doctor lại để vài tên kẻ xấu chạy đi mất thế này? Để em đi dọn dẹp bọn chúng.
Failed Operation Nếu là về sơ tán mọi người thì em vẫn còn cách…..Không, chỉ cứu người thôi là chưa đù, em phải làm gì đó với bọn kẻ xấu ở đây…..
Assign To Station Hay là em làm cho mọi người một cái gì đó thật ngon để thư giãn nhỉ?
Poke Hmm? Sao vậy?
Trust Poke Hắt xì! Mmmm ...... Em có cảm giác ai đó vừa nhìn thấu em........
Title Screen Arknight.
Greeting Có nhớ em không, Doctor?

Trong Story

Phụ

Dossoles Holiday

Sau khi chiến thắng cuộc thi ăn, Mizuki tình cờ trở thành ứng cử viên tham gia sự kiện Dossoles Warrior với đội của mình, Pacer-man. (Đội 1 người)

Trong lúc bị vây quanh bởi những người tham gia khác, Mizuki được Ch'en giúp đỡ mặc dù cậu thừa khả năng để đánh bại những người đó và đây là một cuộc thi. Điều này khiến Mizuki tò mò và ấn tượng với Ch'en, và đó cũng là lý do cậu đi theo Ch'en đến Rhodes Island vì cậu cho rằng nếu Ch'en đã thú vị như vậy, chắc hẳn chỗ của Ch'en còn thú vị hơn, cộng thêm cậu đã chán chơi ở Dossles.

Linh tinh

  • Mizuki được lấy hình tượng từ sứa mặt trăng.
  • Áo và thẻ của Mizuki được lấy reference từ Pacman.

Điều hướng
Vanguard Bagpipe, Saileach, Siege, Flametail, Muelsyse, Saga, Texas, Зима, Wild Mane, Reed, Chiave, Elysium, Blacknight, Grani, Myrtle, Vigna, Scavenger, Courier, Beanstalk, Fang, Plume, Vanilla, Yato
Guard Nearl the Radiant Knight, Hellagur, Mountain, Blaze, Thorns, Skadi, SilverAsh, Ch'en, Pallas, Surtr, Irene, La Pluma, Flint, Akafuyu, Tachanka, Swire, Indra, Lappland, Whislash, Savage, Flamebringer, Ayerscarpe, Astesia, Sideroca, Amiya (Guard), Tequila, Broca, Bibeak, Franka, Specter, Matoimaru, Arene, Utage, Cutter, Frostleaf, Estelle, Jackie, Dobermann, Conviction, Mousse, Beehunter, Melantha, Popukar, Midnight, Castle-3
Defender Blemishine, Hoshiguma, Saria, Mudrock, Horn, Eunectes, Nian, Penance, Hung, Liskarm, Firewhistle, Bison, Aurora, Vulcan, Nearl, Ashlock, Croissant, Shalem, Heavyrain, Blitz, Asbestos, Гум, Cuora, Bubble, Dur-nar, Matterhorn, Beagle, Spot, Cardigan, Noir Corne
Specialist Lee, Phantom, Aak, Dorothy, Texas the Omertosa, Weedy, Gladiia, Mizuki, Waai Fu, Mr.Nothing, Cliffheart, Robin, Projekt Red, Kafka, Bena, Manticore, Kirara, Snowsant, Frost (Rainbow), FEater, Gravel, Shaw, Rope, Ethan, Jaye, THRM-EX
Sniper Ash, Fiammetta, Ch'en the Holungday, Exusiai, W, Schwarz, Rosmontis, Fartooth, Poca, Archetto, GreyThroat, Kroos the Keen Glint, Firewatch, Meteorite, April, Lunacub, Blue Poison, Andreana, Toddifons, Executor, Sesa, Aosta, Platinum, Provence, Ambriel, Shirayuki, Jessica, Vermeil, May, Pinecone, Meteor, Aciddrop, Kroos, Adnachiel, Catapult, Rangers, "Justice Knight"
Caster Ceobe, Goldenglow, Eyjafjalla, Mostima, Passenger, Ebenholz, Ifrit, Carnelian, Lin, Dusk, Skyfire, Absinthe, Kjera, Corroserum, Leonhardt, Beeswax, Leizi, Iris, Pith, Mint, Nightmare, Amiya, Tomimi, Purgatory, Haze, Indigo, Gitano, Click, Greyy, Pudding, Steward, Lava, Durin, 12F
Supporter Ling, Suzuran, Angelina, Magallan, Skadi the Corrupting Heart, Gnosis, Shamare, Sora, Nine-Colored Deer, Glaucus, Quercus, Mayer, Istina, Tsukinogi, Pramanix, Scene, Earthspirit, Deepcolor, Roberta, Podenco, Orchid
Medic Nightingale, Lumen, Shining, Kal'tsit, Folinic, Ptilopsis, Tuye, Warfarin, Honeyberry, Whisperain, Silence, Breeze, Mulberry, Ceylon, Sussurro, Purestream, Gavial, Perfumer, Myrrh, Ansel, Hibiscus, Lancet-2